本书是由北京电影学院动画学院牵头,联合全国高校众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。本书主要从产业、技术、应用、教育四个角度展开研究,对独立游戏、网络游戏、单机游戏、移动游戏、虚拟现实现状进行了详细深入的分析。同时,不但从游戏美术角度探究了游戏技术、游戏教育的现状与未来,也从情感交互化和移动终端学龄前儿童角度对游戏应用的拓展进行了研究。
孙立军,北京电影学院副校长,教授,硕士生导师,中国动画学会常务理事,中国视协卡通艺术委员会理事,中国东方文化研究会连环漫画分会理事长。
刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫(VR)文化部重点实验室副主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长,中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”执行秘书长。
Ⅰ 总报告
1 2016年中国游戏产业发展总报告【刘跃军 刘梦雅】/001
一 中国游戏产业发展概况/002
二 中国游戏产业发展规模/004
三 中国游戏产业格局/018
四 中国游戏产业年度发展特点/026
五 龙头企业分析:腾讯、网易、完美世界/027
六 中国游戏产业面临的问题/029
七 促进游戏产业良性发展的建议/033
Ⅱ 产业篇
2 中国独立游戏发展报告【李 茂】/038
3 中国网络游戏市场发展报告【杜云舒 李慧珍】/054
4 中国单机游戏行业发展报告
——国产单机游戏的现状及未来走向【唐思雨 贾韬亮】/068
5 中国移动游戏行业发展报告【Talking Data 李慧珍 杜云舒】/078
6 虚拟现实行业报告【李嘉钰 陈晶晶】/097
Ⅲ 技术篇
7 游戏产业发展之游戏技术发展【许仁杰 赵露华 邵 伟】/116
8 论美术风格对手机游戏产品的意义【倪 镔】/128
Ⅳ 应用篇
9 情感化交互设计在游戏设计中的探索和应用【孔 熠】/140
10 移动终端学龄前儿童教育应用体验设计
——以Originator公司“Endless”系列应用为例【杨 林】/155
11 VR+教育动漫IP应用的产业探索【梁迪宇】/165
Ⅴ 教育篇
12 中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索【王 一】/178
Ⅵ 附录
13 全球移动游戏市场调研【陈晶晶 李嘉钰】/188
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